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lunes, 22 de mayo de 2017

Diego Tormes el Zurdo

Diego Tormes el Zurdo.
 "Decidle al Señor Duque de Brionne, que agradecemos sus palabras. Pero este es un Tercio estaliano."

Diego Tormes. Batalla de Gransette.

 Cambiad Brionne por Enghein y estaliano por español, y tenéis la frase lapidaria pronunciada por Viggo Mortensen en Alatriste que resume perfectamente toda la saga de este "capitán" del Siglo de Oro Español. Y es que ese modo de rechazar una oferta de rendición refleja la altivez y el orgullo a pesar de todas las penurias sufridas por los soldados de aquellos tiempos. De lo cual se nutre activamente la Estalia fantástica, pues guarda mucha relación con la España decrépita en la que vivieron Quevedo, Veláquez o Calderón de la Barca, entre otros.

 En el proyecto del libro de ejército para 8ª edición de Estalia, hemos querido traer al mundo de Warhammer Fantasy a este personaje de la ficción de Arturo Pérez-Reverte; el Capitán Don Diego Alatriste. Notaréis que Diego Tormes adopta todas las características propias que se atribuyen a Alatriste; es un viejo soldado tratado como capitán por los suyos, maestro espadachín que vive de lo que saca en el día a día y portador de un gran mostacho. Las diferencias apenas las encontramos en detalles como el apellido, su mote o su origen, pero aún así la inspiración resulta bastante obvia.

sábado, 22 de abril de 2017

Marion Champfleury

Marion Chmpfleury
 La primera miniatura presentada de la Hueste Maldita de Mousillon es este personaje vampiro. Aunque lo propio hubiera sido abrir la sección con el mismísimo Caballero Negro, éste aún no está pintado, mientras que ya son unos cuantos los personajes y unidades terminados.

 De modo que al igual que se ha hecho en ocasiones pasadas, a continuación se detallan aspectos del trasfondo de la miniatura, así como algunos aspectos de su pintado y su disposición en el campo de batalla. Todo ello encuadrado en el contexto de la Hueste Maldita de Mousillon.

 Todo señor feudal de Bretonia debe haberse ganado el afecto de una damisela a fin de postergar su título y su casa. Sabedor de la importancia que tiene dejarse ver junto a una bella dama, sobretodo entre los campesinos y plebeyos, el Caballero Negro suele acompañarse de Marion Champfleury. Maldecida con el beso de sangre por el propio Mallobaude, esta vampiresa reúne todas las cualidades de una aristócrata bretoniana, además de poseer cierta afinidad con el viento de Shyish. Se rumorea además que posee el perdido Cáliz de Sangre de la difunta cortesana del Duque Merovech de Mousillon, del cual bebe la sangre de sus enemigos incluso durante el fragor de la batalla.

jueves, 6 de abril de 2017

Magia de Batalla: El Saber de la Luz

Magia de Batalla oficial de los 8 Saberes.
 La segunda colección de cartas de los 8 Saberes de la magia terminada es el Saber de la Luz. La magia más pura y eficaz para combatir a la fuerzas de la oscuridad.

 El viento blanco de Hysh tuvo gran importancia en las batallas de Warhammer Fantasy durante la 8ª edición. Incluso era común ver Condes Vampiro utilizando esta disciplina mágica. Totalmente ilógico claro, como muchas otras cosas con las que se puso punto y final a Warhammer Fantasy. Sin embargo esto es lo que hay a día de hoy: quien quiera disfrutar de las épicas batallas de siempre, no encontrará mejor oportunidad que durante los últimos tiempos del juego, en parte debido a la gran cantidad de unidades nuevas que se añadieron para cada ejército. Además seamos sinceros, the IX Age no ha conseguido solventar los problemas de equilibrio que SIEMPRE va a conllevar un juego de estrategia con tantísimas posibilidades, y llevándolo a cabo a base de reducir drásticamente el trasfondo y la identidad propia de cada raza.

 ¿Todo este inciso para fomentar el uso de las cartas de magia de 8ª edición? Pues sí. Aunque la fase de magia dependía muchísimo de la suerte, era cuanto menos, más divertida (para el que de una sola tirada reducía a cenizas al contingente oponente). Esta edición siempre quedará como la última y es algo que las reglas fan made nunca podrán reemplazar.

domingo, 19 de marzo de 2017

Traducción definitiva para Elfos Silvanos

Portada del DLC del Reino de los Elfos Silvanos para Warhammer Total War.
 Hace unos años, aprovechando que el nacimiento de las Lunas Hermanas coincidía con la última renovación del libro de ejército de 8ª, Elfos Silvanos (Wood Elves si somos escrupulosamente correctos), se publicó una entrada cuyo propósito era el de traducir los nombres ingleses de dicho libro de ejército de Wood Elves.

 Si bien la traducción era de cosecha propia, del todo subjetiva y abierta a diversas interpretaciones, los tiros no fueron desencaminados. Ahora, mejor dicho hace unos meses, con la salida del DLC del ejército de Elfos Silvanos para el juego de PC Warhammer Total War, estas traducciones han visto la luz de una manera suboficial, pues SEGA, a quien pertenece Total War, no es Games Workshop. Veamos en qué han quedado.

martes, 7 de marzo de 2017

Magia de Batalla: El Saber de Nurgle. Guerreros del Caos.

Magia de Batalla oficial de Guerreros del Caos
 Volvemos de nuevo con más cartas de Warhammer, esta vez de Warhammer Fantasy 8ª Edición, pues estoy un poco harto de los cambios en magia de the 9th Age. No en serio, ¿era necesario cambiar tanto? Aún me lo pregunto y mira que ya lo estuve hablando sólo hace tiempo.

 Al lío. Hoy es el turno de los Guerreros del Caos de Nurgle, Ciertamente en cuanto a todos los dioses del Caos se refiere, existen un montón de imágenes circulando por la red. De modo que no ha sido tan costoso encontrar dibujos adecuados para cada hechizo, si no más bien elegir cuál casaba mejor con cuál.

 Si no recuerdo mal, tanto Guerreros del Caos como Demonios del Caos, comparten en 8ª edición hechizos pero no Regla del Saber. Es decir, que no tengo que cambiar más que un pequeño párrafo de cada carta ¡y a maquetar! Fácil pero no por ello exento de trabajo.

 Perdón por la demora por cierto. Me he mudado muy lejos (a Tilea), y lógicamente aquí no tengo todo mi material para poder hacer fotos o avanzar con la pintura y el modelismo. Así que lo más seguro es que durante unos meses avance sobretodo con las cartas de magia de Warhammer Fantasy.

domingo, 4 de diciembre de 2016

Portaestandarte de los Bailarines Guerreros

Portaestandarte conversionado de los Bailarines Guerreros.
 Con todos los cambios que año tras año incorporan los chicos de The 9th Age, muchos nos vemos obligados a estar cambiando listas. Lo que implica variar el número de miniaturas de algunas unidades, lo que obliga a hacer nuevamente peanas de movimiento distintas. Casos tan sonados como las nuevas separaciones y formaciones de los hostigadores o el caso de disparar con menos efectivos si están en tres filas, como es mi caso con las flechas encantadas de los Arqueros Silvanos (Guardia del Bosque en jerga Warhammer Fantasy).

 Huelga decir que estoy de acuerdo con muchos de los cambios que realizan y n necesariamente me benefician personalmente. Pero no es la tónica general: Comandantes elfos con Liderazgo 10 o capada bestial en unidades de flechas al 25% son algunos ejemplos. Sí estoy encantado sin embargo, con la unidad de Bailarines Guerreros, que es tal como por trasfondo debería ser: Fuerza 4 en vez de 3, sin ser Hostigadores pero Tropas Ligeras. Y lo mejor de todo, por fin tienen la posibilidad de incorporar un estandarte a la unidad.

jueves, 17 de noviembre de 2016

The 9th Age. Versión 1.2.0.

Nuevo icono de la magia de 9th Age.
 ¡Buenas a todos! Y en especial a aquellos que juegan con el formato de Warhammer Fantasy: the 9th Age. Vale que es "otra cosa" a parte, pero todos conocemos de sobra su origen.

 Pues bien, aunque llegue algo tarde la noticia por mi parte, debo informaros que hace poco, a finales del mes de Octubre, los chicos de the 9th Age realizaron un cambio drástico en susistema de juego. Entre otras cosas cambiaron el sistema de puntos de composición de ejércitos y suprimieron las plantillas, pero lo que más relevancia tuvo dese el punto de vista de este blog fue en lo perteneciente a la magia.

 Poco o nada me gusta que reduzcan los 22 distintos saberes de Warhammer (aunque con su correspondiente cambio de nombre por aquello del copyright) a apenas 10 saberes. Ya no hay magia específica para los Orcos y Goblins por ejemplo, en vez de sus Sendas de los Dioses Verdes Mayores y Menores (Gran y Pequeño Waaagh!) usan sendas más estándares como el Chamanismo o la Piromancia (Bestias y Fuego).