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martes, 30 de enero de 2018

Libros de Ejército de Estalia

Escudo de Estalia en Warhammer Total War.
 Hace poco publicaba en este blog una entrada del libro de ejército de Estalia realizado por un servidor con la ayuda de los colaboradores del foro Estalianos. Hoy sin embargo quiero acercaros otras publicaciones de libros de ejército de Estalia también, pero desarrollados por otros autores.

 La intención no es otra que comparar los distintos libros "fan made" desde distintos puntos de vista de manera subjetiva, puesto que se trata de una opinión personal, la mía. También quiero con esta entrada recopilar una especie de archivo estaliano, que permita al público acceder directamente, y a través de un resumen, a una u otra publicación.

 En los últimos años muchos se han animado a editar libros en línea a cerca de este olvidado reino (en realidad Reinos) de Warhammer Fantasy. Puede quizás que debido a la cantidad de material surgido a raíz de anteriormente mencionado de Estalianos, pero eso es mucho suponer. Lo importante es que con la poca ayuda de algunos textos aquí y allá sacados de revistas, libros y suplementos; de pistas ocultas y sobretodo de mucha imaginación por parte de sus autores, hoy en día existe toda una amplia y variada colección al alcance del lector.

 La lista de "Estalias"comienza desde la pionera lista que apareció, siguiendo después un orden cronológico. Además recoge un poco a modo de ficha algunos conceptos objetivos más detallados, como el año de publicación o el autor.

domingo, 19 de noviembre de 2017

Magia de batalla: Guerreros del Caos. El Saber de Tzeentch.

Magia de Batalla oficial de Guerreros del Caos.
 Fuego Azul de Tzeentch, Fuego Rosa de Tzeetch, Tormenta de Fuego de Tzeetch, Portal Infernal...  Llamas multicolor por doquier por la gloria y regocijo del Dios del Cambio. 

 Última colección de cartas de magia de los Guerreros del Caos para 8ª edición de Warhammer Fantasy Battles. Si hemos dejado este saber para el final no es por ser el más esperado y crear expectación, si no porque la búsqueda de imágenes ha sido algo más compleja que en los otros casos. Y es que el orden de todas las colecciones ha respondido a lo mismo: al tiempo requerido para buscar ilustraciones chulas y cuyo significado sea coherente con el de cada hechizo.

 Desde siempre el dios Tzeentch ha estado ligado directamente con el uso de la magia. Quizás porque ésta representa un conocimiento más profundo o porque la magia es más engañosa que otras artes del ámbito bélico. En cualquier caso, sus hechizos siempre han estado marcados por hacer daño. Hacer daño en grandes dosis y con mucho, mucho fuego. Lo cuál es rápidamente perceptible dando un simple vistazo a los 6 hechizos del Saber y al identificativo: Todos de daño directo o proyectil mágico salvo uno, que es de maldición.

martes, 31 de octubre de 2017

Libro de Ejército Estalia 7ª Edición

Portada del codex de 7ª edición de Estalia.
 Resulta curioso, pero después de unos años subiendo en este blog varias miniaturas del proyecto estaliano, aún no me he detenido a explicar algo más a cerca de este proyecto.

 ¿Qué es Estalia y de qué va todo esto? Sería lo primero que cabría preguntarse. Pues bien, Estalia como ya se ha dicho en casi todas las entradas del tema, es la representación "warhammera" de la España del Siglo de Oro. Es decir; picas, cañones, arcabuces, mosquetes, morriones; conquistadores del Nuevo Mundo, Tercios, espadachines y artilleros; religión, honor, decadencia y pundonor, mezclado con grandes dosis de magia, divinidades, Ogros y Gigantes, monturas monstruosas y guerreros legendarios. Y claro, todo ello dentro del contexto del mundo que conforma Warhammer Fantasy y lo que ello significa: Elfos, Dragones, Pielesverdes, Caos, No-Muertos, e infinidad de peligros más. Con estos alicientes lo de lograr que no se ponga el sol en el "Imperio Estaliano" será realmente difícil.

 La entrada es por tanto, un paseo a través de la gestación, maduración, presente y futuro de este ejército, siempre desde el punto de vista del libro cuya portada se muestra a la derecha, y que dicho sea de paso fue también un proyecto personal. Que por cierto, si no lo conoces y te interesa, bajo estas líneas se encuentra el enlace de descarga directa. Espero que no sea una lectura demasiado pesada, pero vamos allá. ¡Que Myrmidia os guarde!

sábado, 7 de octubre de 2017

Jauría aterradora de Chalons

Jauría aterradora de Chalons.
 De noche, los aullidos de la manada son arrastrados por el viento hasta las aldeas próximas al bosque de Chalons. Los campesinos bretonianos mantienen las breas encendidas hasta la mañana siguiente con el fin de ahuyentar a las criaturas que merodean por los alrededores. Sin embargo, muchas veces sus esfuerzos son fútiles. El cazador siempre encuentra una grieta por la que arrastrarse y complacer su apetito.

 Las criaturas de la noche comparten una extraña conexión mágica, por lo que cuando un ser como Mallobaude se lo ordena, los lobos acuden rápidamente a su llamada. Desde ese momento dejan de ser un problema menor para los campesinos y pasan a convertirse en algo muy a tener en cuenta, pues al mando de la manada se encuentra un experimentado estratega sanguinario, el nuevo macho alfa de la manada, un Señor de los Vampiros.

domingo, 3 de septiembre de 2017

Magia de Batalla: El Saber de la Muerte

Magia de Batalla oficial de los 8 Saberes.
 Tras unas merecidas y cortas vacaciones veraniegas, Las Lunas Hermanas vuelve a la carga. Vuelve con otra colección de Cartas de Magia, la tercera de los 8 Saberes de Magia después del Saber del Fuego y el Saber de la Luz; el Saber de la Muerte.

 Los jugadores de 8ª recordarán bien este Saber de la magia. Con él y un hechicero de nivel 4 no había personaje enemigo a salvo de cualquiera de Sorber el Espíritu, Destino de Bjuna o a la Caricia de Laniph. Las unidades más cobardes se amedrentaban ante la combinación de la Presencia del Caballero Oscuro  y Manto de Desesperación, mientras veían menguar sus aptitudes en combate ante el efecto de Asolar el Alma. Finalmente aquellos lo suficientemente lentos de reflejos saltaban por los aires ante el avance imparable del Sol Púrpura de Xereus. Sí, era uno de los Saberes más desequilibrantes, si no el que más. Es por ello que nos hemos dado relativa prisa en publicarlo para deleite de los jugadores que sigan disfrutando de la edición Warhammer Fantasy más destructiva en su apartado mágico.

  A continuación podréis disfrutar de un breve repaso a las imágenes utilizadas para ilustrar cada hechizo del Saber de la Muerte, así como del acceso a los enlaces de descarga en los dos formatos que venimos ofreciendo. ¡Disfrutadlas!

domingo, 30 de julio de 2017

Inés de Arribalzaga

Miniatura representando a Inés de Arribalzaga
 Tras las entradas en el blog de los personajes especiales estalianos; Diego Tormes el Zurdo, Líder Glorioso Juan Federico y Pedro Jimeno, llega el momento de presentar a la única mujer con nombre y apellidos del libro de ejército de Estalia: Inés de Arribalzaga.

 Estalia cuenta con muchas mujeres entre sus filas, sobretodo dentro del culto de Myrmidia como ya vimos por ejemplo con las Hermanas de Furia. A diferencia de las guerreras consagradas a la diosa Myrmidia, Inés de Arribalzaga es miembro de la nobleza. Sin embargo no es una noble guerrera al uso, no comanda los ejércitos de su casa, ni es moneda de cambio en alianzas con otras casas. Inés de Arribalzaga es una Andanti.

 ¿Y qué es un Andanti? Algo así como un cazavampiros cuyo origen se remonta a las Guerras de Sangre y a Estaliahttp://lunashermanas.blogspot.com/search/label/Estalia/. La Biblioteca del Viejo Mundo posee gran cantidad de información referente a esta organización secreta y a las mencionadas guerras, y en general, a todo lo que el mundo de Warhammer Fantasy acontece. Pero hemos venido a hablar de esta intrépida estaliana, y eso es lo que podrán encontrarse en los párrafos subsiguientes quienes continúen leyendo la entrada.

jueves, 6 de julio de 2017

Cartas de Ejército The IX Age

Jugadores de The IX Age.
 ¡Más cartas! Pero esta vez con una peculiaridad: no son cartas de magia. Se trata de unas cartas especiales de fabricación casera para emparejar los distintos ejércitos de los equipos de jugadores de The IX Age.

 En los torneos por equipos, que son los que se disputan por ejemplo a nivel internacional entre los distintos países participantes, los capitanes de ambos equipos enfrentados deben emparejar a sus 8 jugadores y ejércitos con los del rival mediante un procedimiento de turnos, elecciones y suerte. Este sistema aumenta las capacidades tácticas del ya de por sí estratégico juego de miniaturas, añadiendo un extra al devenir del torneo.

 Para realizar estos emparejamientos los capitanes se valen de tarjetas con el nombre de cada una de sus huestes. No comentaré cómo deben usarse pues no lo sé de seguro y es una información que se puede encontrar en la propia página de los organizadores de los torneos de Wargames. Sí deseo poner al alcance de los jugadores unas cartas estándar para ser usadas en los torneos de The IX Age o parecidos, y ya de paso comentar algunos aspectos singulares.